Эпизода ll путь на остров Трифкина

Материал из Таэрн wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Начало

Бой продолжается

Вы получили: Ящик с оружием (1) → Отправляемся к Петру Волсунру

  • Да,сэр. Сундук у меня

После разговора, отправляемся на Утёс к Эйлиру /нужно будет убить волков рядом/

После разговора, берем Стеклянный порошок, и отправляемся назад к Петру Волсунру

  • Докладываем о исчезновении, и оправляемся в палатку Трину После разговора, идем в палатку Гопера.

Берем рядом лежащий лом /Вы получили: Лом Гопера/ и взламываем сундук рядом. /Вы получили: Рыба, завернутая в письмо/

  • Отправляемся к торговке Исса. После разговора, идем к Ларсу → Отправляемся к Разрушенной башне на 2 уровень к Кошови.

После разговора, идем в палатку Кулбаки → обыскиваем её /Вы получили: Морской образец/, /Вы получили: Морской образец/ , /Вы получили: Красивая ракушка/

Снова идем в палатку лагеря, для обыска /Вы получили: Рисунки/

Этап квеста завершен.


Этап "Леокадия"

После сборов в палатке Кулбаки, отправляйтесь к Леокадии, обыщите полки на складе /Вы получили: Дневник Леокадии/ , /Вы получили: Вызов Наблюдателя/

  • Отправляемся в поселение Форлорн. Идем к Сомнусу

Сомнус просит вас убить по 1 единице каждого вида нежити

  • Бьем нежить /разную/ , пока не получаем: Вы получили: Набор внутренностей

Этап квеста завершен.

Идем назад к Сомнусу

  • После разговора, идем к пентаграме , нажимаем на тележку рядом, и убиваем Наблюдателя.

Возвращаемся к Сомнусу , как только вы отдали голову наблюдателя, снова возвращаемся к пентаграме, там говорим с Леокадией.

Задание выполнено.


Этап "Кулбака"

После обыска палатки Кулбаки отправляемся к Манду и говорим с ним. Гимнурид отправляет нас к Авиру. Информация от Авир и собранные нами подсказки ведут нас к подземному входу в Замок.

Этап квеста завершен.

Через туннель.png

Разговариваем с Гарсумом. Он рассказывает как попасть в библиотеку и отдаёт ключ. /Ключ от библиотеки Клавдия (1)/ Затем собираем Остатки магии (3 шт). Появляется Нежить-Книжник, поговорив с ним, вы видите Призрак Тагаса, сразитесь с ним.

Отправляемся в библиотеку Клавдия в поисках свитков и следов Кулбаки. Для активации входа, вставьте Ключ,а в появившийся механизм - Остатки Магии.

Ключ к библиотеке.png

Заходим внутрь и собираем гримуары, которые подсвечиваются фиолетовым цветом.

Сбор гримуаров.png

В итоге получаем /В изготовлении эссенций из возобновляемых ресурсов (1). Артефакт эссенции (1). De essentiae originis (1). На выходе из библиотеки находим /Стеклянный порошок (1)/, путь нам преграждает Призрак Библиотекаря, сражаемся с ним.

Этап квеста завершен.

После найденных сведений относим книги из библиотеки Гарсум.


Этап "Иголка в стоге сена."

Так как мы собрали всю информацию о пропавших солдатах, возвращаемся с докладом к Трину. Из разговора мы узнаём, что все исчезнувшие люди имели дело с эссенциями и от них остался лишь Стеклянный порошок, что в этом замешан маг Трифкин, чтобы подобраться к нему поближе находим его посланника Лани на складе у Ландау. Лани просит нас развязать верёвки, чтобы помочь ему с ящиками кристаллов, но происходит несчастный случай и Лани погибает. Появляется Охранник Ландау, который арестовывает вас.

Заключение.png

Вы засыпаете, перед вами появляется Лани, затем Трифкин, разговариваем с ним. Оказывается Петр не оплатил магу эссенции, но при этом исчезновение людей произошло раньше.

Этап квеста завершен.

Идём к Трину за советом как поступить с Петром. В палатке Трину у вас встреча с Петром, изучив детали их сделки с Трифкином, делаем вывод, что Генерал Петр хочет покончить с магом навсегда. Этап квеста завершен.

В палатке Трину после разговора с ней решаем, что лучше договориться с Трифкином, а не убивать его.

Задание выполнено.


Этап "Разбивая лёд" (Требуется 28 уровень)

Трину организовала встречу с Магом в гостинице Лесгара.

Встреча с Трифкином.png

Выслушав ваше предложение, Маг отказывает в отработке золота за эссенции, он покидает гостиницу. Используйте эту возможность и проследите за Трифкином, чтобы узнать местонахождение его базы.

Этап квеста завершен.

Маг отправился в сторону перекрёстка, спросите у Адаира, видел ли он мага. Он сообщает, что видел как Трифкин направляется к Усадьбе Ландау, следуйте за ним. Возле резиденции Ландау мы видим Мага, он направляется к двери с левой стороны. Ждём пока он скроется за дверью и отправляемся в комнату Трифкина.

Комната Трифкина.png

У входа в Комнату вы видите охраннике Маулера, предложите ему вашу помощь для перековки доспехов. Осмотрите комнату, ознакомьтесь с планами Трифкина на доске в углу комнаты. Возьмите /Доспехи Маулера(1)/ и посетите Двейра на утёсе, чтобы он увеличил их размер.

Этап квеста завершен.

Возвращаемся к Трину и передаём ей добытую информацию о Трифкине. Трину отправляет нас к лагерному магу Гумбольду, возможно он знает о чём-то, что может примирить нас с Трифкином. /Вы получили : Пустой астральный трансформатор (1)/. Следуем к гостинице Лесгара, чтобы убить трёх бандитов для зарядки артефакта. /Вы получили: Заряженный астральный трансформатор (1)/

Этап квеста завершен.

Заберите доспехи Маулера у Двейра, затем идите к Трифкину, чтобы передать ему заряженный астральный трансформатор. Маг забирает артефакт и соглашается нанять Вас, отправляйтесь гостиницу к Лесгару, чтобы узнать свою первую миссию.

Задание выполнено.



Этап "Лёгкие деньги"

Трифкин предлагает вам найти убежище Кошови, встретьтесь с Ларсом, который помог Вам найти Кошови в прошлый раз. Ларс указал вам на разрушенную башню недалеко от гостиницы. Продаём ему меч с магическим устройством, затем следуем по следам Кошови в убежище бандитов. Следы приводят нас к пещере в Подземном озере.

Следы Кошови.jpg

Входим в пещеру к бандитам, тянем время, ожидая прихода патруля Аларила, но приходится вступить в бой с людьми Кошови, после боя Аларийцы подошли к пещере.

Этап квеста завершен.

Говорим с Капралм Аларила, он сообщает нам, что Трифкин будет ждать у себя в комнате в резиденции Ландау. Трифкин даёт новое задание, в Лесу Гномов в пещере необходимо встретиться с торговцем Теодором и передать ему эссенции от Трифкина. В пещере Теодор со своими разбойниками нападает на Вас, пытаясь отнять эссенции. После боя обыщите тела.

Этап квеста завершен.

С собранным золотом возвращаемся к Трифкину. Вы нашли его в полубессознательном состоянии, кто-то отравил Трифкина. После изготовленного Вами противоядия Магу становится лучше. Он предполагает, что это люди Петра покушались на него. Последнее место, где был Маг до того как ему стало хуже - нижний уровень склада Ландау, отправляйтесь туда и найдите зацепки об отравителе. На складе мы находим людей Петра, узнаём, что они виноваты в отравлении Трифкина. Но на Вас нападает Гном-работник со склада. И Вы докладываете Трифкину о том, что его пытались отправить гномы, покрывая тем самым людей из Лагеря.

Задание выполнено.


Этап "Райский Остров"

Через портал в комнате Трифкина отправляемся на Остров к Магу. Он поручает Вам собрать следующие ингредиенты на этажах башни: Ящик нефритового порошка (1), Бутыль флогистона (1), Емкость с водой (1), Свиток трансформации (1), Ночной кристалл (1).

Этап квеста завершен.

Отдаём всё собранное Трифкину, он отправляет нас на остров найти шефа Балака и передать ему идти к Магу.

Балак.jpg

Балак приказал Вам к Луиталу на пушках. Прорываемся через Диких, которые встают на пути.

Ядра.jpg

Здесь собираем боеприпасы и стреляем из пушек.

Пушки.jpg

После того как потопим вражеский корабль идём к Луиталу. Он отправляет нас разобраться с Комоко, его найдём на пляже острова. Победив Комоко подслушиваем разговор солдат и узнаём, где прячут Эйлира и остальных. Возле домиков на острове Вы встречаете раненного Харала, который сторожит пленников. Поговорите с ним, он даст вам ключ от темницы. Вы находите там Эйлира, поговорив с ним, отправляйтесь в мастерскую к Магу. Он просит Вас найти Веронику в комнатах резиденции Ландау. Из разговора с ней узнаём, что ей угрожали люди из Лагеря, расспрашивая про Трифкина. Телепортируемся к Магу на остров с новостями.

У портала встречаем Ларена и Акана, людей Петра, отправленных на убийство Трифкина. Вы решаете оставить Мага в живых и уговариваете Ларена присоединиться к Вам, затем атакуете Акана. Маг даёт нам освободить наших людей из темницы. Он предлагает Вам и Эйлиру удерживать наступление Диких на острове. Возвращайтесь к Трину и доложите обо всём.

Задание выполнено.


Этап "Продолжение следует"

Нужно найти Рене - предателя, который сорвал поставку оружия. Генерал отправляет Вас к Турвилю, чтобы он указал путь в боковую комнату лаборатории Адельвига. Боковой вход защищён паролем, узнайте о нём у Зохара. Он рассказывает нам историю Лаборатории. Расположите колонны у входа согласно событиям о Лаборатории и Аква-Регисе.

Код.jpg

В Прихожей лаборатории вы находите Эйлире, вместе с ним бежите дальше по коридору и находите Кадри и Ванехим. Приведя Кадри в чувства, вы обыскиваете трупы на полу в попытке найти среди них Рене, один из них всё-таки оказывается этим предателем, у него находите записную книжку и забираете себе. /Вы получили: Уторианский блокнот (1)/

Этап квеста завершен.

Доложите Петру о том, что нашли, он в маяке возле Аларила. Генерал отправляет нас отыскать героев войны в Таэрне. Один из них - Гаен, идите в гостиницу к Лесгару, чтобы начать поиски.

Задание выполнено.


Этап "Друг в беде"

Гаен появляется в гостинице Лесгара. Вы сообщаете ему, что он нужен в борьбе за Таэрн, он просит найти ему его рабочих, чтобы закончить строительство особняка своей любовницы. Лесгар сообщает, что двоих из строителей видели на первом этаже башни Хадиры, а Стива у домика на пляже с моллюсками. Поговорив с рабочими в башне, идём на пляж. Стив в домике на берегу, отправляйтесь в поместье Гаена.

Этап квеста завершен.

Вы помогаете Гаену с ремонтом поместья де Врис: постройте забор, убейте электрайзеров, мотивируйте рабочих.

Строительство поместья.jpg

Этап квеста завершен.

Завершив работу Вы возвращаетесь к Гаену, он предлагает отдохнуть, но его зовёт хозяйка поместья - Гвендолин, постарайтесь подслушать их разговор. Гаен просит вас передать свёрток его знакомому в гостинице - Винценту. Вы исполняете поручение Гаена и тут же встречаете Эйлира, расскажите ему о сделанном.

Задание выполнено.


Этап "Старше и мудрее"

От Эйлира Вы получили информацию о следующем герое, которого должны завербовать. Начните поиски Вивиен с расспроса Офицера Аларила.

Поиск Вивиен.jpg

Он Вам сообщает, что Вивиен в компании какого-то парня отправилась в сторону башни Хадиры.

Этап квеста завершен.

Идя по следам Вивиен в башне Вы обнаружили обугленные трупы и документы, изучите их. В Счёте указано, что жертва перед смертью получила золото от Лесгара. Показав хозяину гостиницы Счёт, узнаем, что парень был наёмным рабочим. Попытавшись показать Лесгару изображение Вивиен, она появляется из ниоткуда и просит поговорить с ней не в людном месте, а в комнате на втором этаже гостиницы.

Этап квеста завершен.

Вы сообщаете девушке, что Вас послал на её поиски генерал Петр, она говорит, что у неё нет времени на разговоры. Вы должны упомянуть, что Вивиен ищет Марлен, тогда девушка продолжает с Вами беседу. Оказывается она в беде и просит о помощи вернуть её друга. Вместе вы отправляетесь к поместью де Врис. На пути встречаете всадников со связанной девушкой. Убейте их и спасите Марлен. Следуйте за девушками в гостиницу. Там Вивиен показывает Марлен, как всё было на самом деле. Следуйте в палатку к Трину и доложите Эйлиру, о том, что Вивиен на вашей стороне.

Задание выполнено.


Этап "Бьющий женщин"

Эйлир поручает найти следующего члена команды Петра. Вам известно, что Варвар Тенн иногда посещает Таиш, навестите и Вы его. Узнаём, что Тенн приговорен к казни за драку с Халигардийцем. Идите к заставе Аларийцев в Лесу Гномов. Поговорите с Тенном, поищите в гостинице свидетелей случившегося.

Этап квеста завершен.

К сожалению, ни Лесгару, ни другим обитателям гостиницы неизвестно ничего о прошедшей драке. На выходе гостинице стоит Телохранитель Лесгара, поговорите с ним.

Дело Тенна.jpg

От него Вы узнали, что свидетели того события пропали или погибли, остался Пак, который спрятался в разрушенной башне. Вы опоздали и находите лишь труп Пака, на Вас нападают убийцы свидетеля. После боя получаете: /Заказ на убийство (1)/. Выходя из башни, Вас останавливают братья избитой девушки. Идите к Тенну, в гостинице будет суд.

Этап квеста завершен.

В процессе суда Вы предоставляете заказ на убийство, так же берёте образцы почерка у семьи обидчика девушки и их секретаря. Суд оправдывает Тенна и арестовывает виновных. Отправляйтесь к Петру и доложите о выполнении задания. Петр сообщает, что у Кадри есть новости для Вас, она в палатке Трину.

Этап квеста завершен.

Кадри рассказывает о том, что любовница Гаена, леди де Врис, подозревается в шпионаже и измене. Направляейтесь в поместье де Врис, чтобы подтвердить или опровергнуть это.

Задание выполнено.


Этап "Особняк с Приведениями"

Кадри встречает Вас у поместья. Прокрадитесь к окну, избегая рабочих, постарайтесь их не убивать. После разговора с Кадри, Вам удаётся попасть внутрь особняка, обыщите его. На в кабинете Вы находите раскрытую книгу, возьмите её с собой. В спальне де Врис Вы нашли с плитки с картинками, попробуйте отгадать код с помощью отрывка из книги. Попав внутрь тайной комнаты, Вы видите Гвендолин де Врис, поговорите с ней. Она нападает на Вас, после боя осмотрите комнату: /Доклад: связь с Петром (1), Поврежденная кодовая книга (1)/.

Этап квеста завершен.

Спускаясь вниз Вы встречаете Гаена, рассказываете ему о предательстве его любовницы, он пытается напасть, но Вы с Кадри связываете и направляетесь к Петру. Гаена казнят за измену Таэрну. Появляется Кулбака с докладом для Генерала. Он рассказывает о том, что видели, как Вы передаете предателям свёрток от Гаена, Вас арестовывают и собираются казнить вместе с Гаеном.

Задание выполнено.


Этап "На другой стороне"

С помощью Эйлира Вы выбираетесь из тюрьмы и бежите к обрыву, там Вас окружают люди Петра, Кадри нападает на Вас, не сопротивляйтесь.

Этап квеста завершен.

Вы очнулись на поляне ночью в окружении Майи и Паула, поговорите с ними. подкиньте в костер хвороста, чтобы Майа согрелась.

Костёр.jpg

Появилась Кадри, далее Вы оказались у Двейра в пещере у обрыва.

Этап квеста завершен.

Гном даёт Вам напиток, после того как выпиваете его - всё темнеет, затем появляется Кадри. Она отправляет Вас в поместье де Врис, отыскать кодовую книгу с именами уторианских шпионов. Пока Кадри выманивает стражу, проникните внутрь особняка. Один за другим Вы встречаете на пути призраков близких Вам людей. Попадаете в тайную комнату Гвен, кодовой книги там нет, зато находите Уторианский коммуниктор, отдайте его Кадри.

Задание выполнено.


Этап "На поверхность"

Встретьтесь с Кадри в пещере в Лесу Гномов. Кадри предлагает связаться через коммуникатор с уторианцами и заманить их, чтобы добыть кодовую книгу. Чтобы воспользоваться прибором нужен пароль, пощите татуировку с ним на теле Гендолин в склепе поместья де Врис.

Этап квеста завершен.

Гробница запечатана, осмотритесь вокруг с целью найти предметы, которые могут помочь попасть внутрь. /Вы получили: Останки электрайзера (1), Саженец дуба (1), Книга Чародея (1), Резец (1), Вода (1), Карбид (1)/. После этого попробуйте взорвать замок на гробнице. Не удаётся разглядеть код на обугленном теле девушки. Кадри предлагает проследить с другим уторианцем в поисках пароля для прибора.

Этап квеста завершен.

Идите к Ландау, найдите уторианца в мастерской. Спрятавшись, слушаете как Вивиен и Тенн описывают шпиона. На складе находите Рабочего, без боя просите показать Вам руки, запоминаете татуировку и отправляетесь в пещеру к Кадри.

Этап квеста завершен.

Активировав коммуникатор, Вы открыли своё местоположение, отразите нападение уторианцев, затем поговорите с Эдгаром и Кадри.

Задание выполнено.


Этап "Чужие грехи"

Найдите Эйлира около пещеры с волками. Вместо него Вы видите его друзей, у парня по имени Нолл выпали маленькие странные пакеты, подберите иих и отдайте Тидуриану, что стоит рядом. Поговорив, друзья Эйлира советуют обратиться к их наставнику Хердалу. Чтобы с ним встретиться, найдите его сына Амона в гостинице Лесгара.

Этап квеста завершен.

Вы нашли Амона, он оказался в беде, помогите ему. Он устраивает встречу с его отцом в боковой комнате Лаборатории. Вас окружают аларийцы, доверие Хердалу было ошибкой. Во время заточения Вы встречаете Майю, узнав, что она спаслась. Из тюрьмы Эйлир и Кулбака ведут Вас к Петру, который оправдывает Вас и отменяет приговор.

Задание выполнено.


Этап "Бродяга, пьяница и блудник"

Ваша новая задача найти Эдгара и доставить его к генералу. Вы давно не виделись с Майей, поэтому сначала решаете отыскать её. Поговорите с Трину, возможно она знает, где найти девушку. Находите Майю в палатке у Трину, она просит Вас подойти в домик у южных ворот в Лагерь.

Домик Майи.jpg

Этап квеста завершен.

Расспросите людей об Эдгаре от Леса Гномов до самого Залива. Также Майа попросила Вас помочь ей с ингредиентами: принесите ей 5 Грибы нанакатл и 2 Друидская пыль жизни. Зайдите за пылью к Турвиль, заодно расспросите его про Эдгара. Друид сообщает, что парень уходил в сторону гостиницы Лесгара. Лесгар говорит, что периодически Эдгар появляется у него в гостинице. Затем в Резиденции у Ландау Вы узнаёте, что Адаир друг Эдгара. Узнайте у него, где можно найти нужного Вам человека.

Этап квеста завершен.

Доставьте Майе собранные ресурсы и отправляйтесь в бухту за домиком Авира. Заходя в пещеру под Маяком, Вы слышите разговор Майи с солдатом, который пристаёт к ней. Проучив как следует засранца, Вы предлагаете девушке научиться себя защищать, но в бою Майа доказывает Вам, что умеет за себя постоять, снеся Вас одним ударом. Майа рассказывает о том, что люди Утора превратили её в ванехим, Вы понимаете, что ей лучше уйти.

Этап квеста завершен.

Появляется Кадри, доложите ей, что направляетесь сейчас в бухту, чтобы найти Эдгара. На пляже пройдите по берегу ко входу на малый пляж, возможно тот парень будет там.

Вход на малый пляж.jpg

Войдя внутрь, Вы натыкаетесь на группу бандитов. Перед смертью один из них говорит Вам, что тоже ищет Эдгара и что за ним охотится, кто-то более важный. Сообщите Адаиру об этом, он должен предупредить своего друга. На перекрёстке на Вас нападает убийца, но на помощь приходит Эдгар. После боя он приглашает Вас в бар в Нижнем Каменаке. В баре Эдгару какой-то гном приносит выпивку, разделите её с парнем. Эдгар не собирается Вам ничего рассказывать, пока не выпьет достаточно алкоголя. Он просит Вас утащить у Старого гнома за соседним столом медовуху. Но и этого мало, Эдгару нужна бочка с выпивкой у Цахара, поговорите с гномом. Вы слишком много выпиваете, очнувшись, видите имперских солдат. Похмелившись, Вас сопровождают в Имперскую палатку рядом с Каменаком. Узнайте у Эдгара, что происходит.

Этап квеста завершен.

В палатке Имперцев появляется Херевальд и Свен. Последний - тот человек, который пытался убить Вас. Идите с Эдгаром в Разрушенную башню, чтобы завершить дело. После боя со Свеном, поговорите с Эдгаром, Вы должны убедить его присоединиться к Петру. Внезапно в Башню заходят Кадри и Эйлир и сообщают, что Петр был похищен.

Задание выполнено.


Этап "Всё возвращается на круги своя"

Встретьтесь в Маяке с Кадри и Эйлиром, чтобы узнать больше о том, что случилось. Свидетель рассказал, что видел как Петра похитили и отправили на уторианский корабль. Отправляйтесь к Манду, узнайте, что он видел. Гимнурид соглашается Вам помочь взамен на то, что Вы отыщите его друга.

Этап квеста завершен.

Идите к обломкам корабля, чтобы найти похитителя гимнурида. Человек рассказывает о том, что поймал и продал существо в цирк, который остановился у Лесгара. Выпустите молодого гимнурида из клетки. Хозяин цирка отказывается отдать Вам существо, поэтому возьмите его силой. Выпустите из клетки Тигра, после того как он расправится с Арималом, Вам придётся его убить. Вытащите из клетки молодого гимунрида и поговорите с Эйлиром.

Этап квеста завершен.

Отнесите существо на пляж с моллюсками и отпустите в воду. После этого Манду расскажет Вам, что ему удалось узнать о похищении Петра. Он сообщает, что Петра держат на острове, чтобы попасть туда Вы должны найти Глубокое дыхание, затем возвращайтесь к Манду. На острове Вы находите раненного Петра и уторианскую лодку. Отправляйтесь назад, чтобы узнать план генерала.

Задание выполнено.


Этап "Море возможностей"

Петр проинформировал всех, что полученная лодка будет использована для того, чтобы захватить Уторианский корабль. Вам генерал приказал достать у Гумбольда Смесь Потускнения. Гумбольду нужны компоненты для смеси, спросите некоторые у Леокадии. Она сказала, что корень Майа оставила в домике у лагеря, найдите его и принесите в Лагерь. После возвращайтесь в пещеру, чтобы узнать дальнейшие действия.

Этап квеста завершен.

Теперь, когда Вы готовы, поговорите с Эдгаром. Вы отправляетесь на уторианскую лодку вместе с командой. Вам приказали убить Хранителя ключей и добыть ключ от машинного отделения. Выберите, кто будет помогать Вам в бою - Тенн или Вивиен. После этого возьмите Ключ со столика, далее Вы можете отдать его Эдгару и заняться клетками со сбежавшими из них животными или же кристаллами в машинном отделении. Клетки нужно закрывать, а кристаллы отключать, при этом отбиваясь от врагов.

Этап квеста завершен.

Когда выполните одно из двух заданий поговорите с Эдгаром. Затем на втором этаже корабля, в отсеке со столовой и каютами Вы должны пройти по левой стороне, убивая врагов на своем пути. Также можете взять себе в подмогу Тенна или Вивиен. Поторопитесь, Вы должна

Этап квеста завершен.

Следуйте дальше через каюты, найдите рычаг, который откроет путь на основную палубу, будьте осторожны.

Рычаг.jpg

Затем поговорите с Эдгаром и пройдите на основную палубу. Там Вам придется пробираться в каюту к Командиру через вооруженных уторианцев. После того как убьёте Вооруженных уторианцев, Моряков и Ванехима, узнайте у Эдгара, что делать дальше. Вам нужно развернуть пушки на палубе так, чтобы они смотрели на каюту Командира.

Этап квеста завершен.

Следуйте на мостик командира, поговорив с Эдгаром и взяв с собой Тенна, победите Командира. Возьмите у Эдгара Смесь Потускнения и используйте её, чтобы подчинить себе врага. Теперь возвращайтесь к Петру и доложите об успешно завершённой операции.

Задание выполнено.

Так как Вам удалось взять под контроль Уторианский корабль, начнётся активное наступление против оккупации Таэрна, скоро Вы сможете вернуть себе Родину!

Продолжение следует...