Что такое броня и Резисты

Материал из Таэрн wiki
Перейти к: навигация, поиск

Броня защищает от рубящего, дробящего и пробивающего урона. Сопротивление защищает от огненного, холодного, энергетического и ментального урона. Ментальная защита также защищает от любого рода проклятий. (при провале проклятия перед персонажем появляется черная дымка)


Значения сопротивлений

Резисты
0-31 0-31%
31-32 31%
33-34 32%
35-36 33%
37 34%
38-39 35%
40-41 36%
42-43 37%
44-45 38%
46 39%
47-48 40%
49-50 41%
51-52 42%
53-55 43%
56-57 44%
58-59 45%
60-61 46%
62-63 47%
64-66 48%
67-68 49%
69-70 50%
71-73 51%
74-76 52%
77-78 53%
79-81 54%
82-84 55%
85-87 56%
88-90 57%
91-94 58%
95-97 59%
98-101 60%
102-106 61%
107-110 62%
111-116 63%
117-121 64%
122-127 65%
128-132 66%
133-138 67%
139-143 68%
144-149 69%
150-155 70%
156-160 71%
161-166 72%
167-171 73%
172-175 74%
176-182 75%
183-188 76%
189-193 77%
194-199 78%
200+ 80%

Полезная информация

В последнем обновлении, система показа точности заклинаний были изменены.

До сих пор, защита от психических сопротивлений не были подсчитаны в процентном соотношении к системе точности. Оценка точности была только на основе очков ОД (размещенных в метальной защите) и от знания противника.

1) Шансы на то, чтобы попасть ментальной атакой (заклинанием) зависят от:

- Количества ваших знаний
- Количество Од, используемых на заклинании
- Знания цели
- Количество ОД, которые вложенных в ментальную защиту
- Значения сопротивлений от вещей
- Уровень, разница между нападающим и защитником.


2) 200 - это максимальное значение сопротивления, равное снижение магического урона на 80%, и с шансом парировать заклинания 80%/2 = 40%

3) Чем выше уровень атакующего, тем больше влияние на "бонус", добавляется к последнему значению защитника %

С максимальным магическим сопротивлением (200), у нас есть 40% шанс заблокировать заклинание. Что означает реальный шанс "попасть" на заклинание на 60% (100%-40%, когда нападающий и защитник имеют такой же уровень и Од в защите от ментальных атак).

Ваши шансы выше, если:

1.) Уровень цели меньше уровня вашего персонажа 2.) Ваша цель использует меньше Од в защите

Количество Од используемых для атаки, когда цель имеет 0 Од в обороне, это не важно. Это потому, что алгоритм не принимает наши знания и Од во внимание. В этом случае он использует эту формулу:

шанс [%] = 100% - targets_resistance [%] / 2 + lvl_difference_modifier




Назад к ЧАВО