Что такое броня и Резисты
Броня защищает от рубящего, дробящего и пробивающего урона. Сопротивление защищает от огненного, холодного, энергетического и ментального урона. Ментальная защита также защищает от любого рода проклятий. (при провале проклятия перед персонажем появляется черная дымка)
Значения сопротивлений
0-31 | 0-31% |
31-32 | 31% |
33-34 | 32% |
35-36 | 33% |
37 | 34% |
38-39 | 35% |
40-41 | 36% |
42-43 | 37% |
44-45 | 38% |
46 | 39% |
47-48 | 40% |
49-50 | 41% |
51-52 | 42% |
53-55 | 43% |
56-57 | 44% |
58-59 | 45% |
60-61 | 46% |
62-63 | 47% |
64-66 | 48% |
67-68 | 49% |
69-70 | 50% |
71-73 | 51% |
74-76 | 52% |
77-78 | 53% |
79-81 | 54% |
82-84 | 55% |
85-87 | 56% |
88-90 | 57% |
91-94 | 58% |
95-97 | 59% |
98-101 | 60% |
102-106 | 61% |
107-110 | 62% |
111-116 | 63% |
117-121 | 64% |
122-127 | 65% |
128-132 | 66% |
133-138 | 67% |
139-143 | 68% |
144-149 | 69% |
150-155 | 70% |
156-160 | 71% |
161-166 | 72% |
167-171 | 73% |
172-175 | 74% |
176-182 | 75% |
183-188 | 76% |
189-193 | 77% |
194-199 | 78% |
200+ | 80% |
Полезная информация
В последнем обновлении, система показа точности заклинаний были изменены.
До сих пор, защита от психических сопротивлений не были подсчитаны в процентном соотношении к системе точности. Оценка точности была только на основе очков ОД (размещенных в метальной защите) и от знания противника.
1) Шансы на то, чтобы попасть ментальной атакой (заклинанием) зависят от:
- Количества ваших знаний - Количество Од, используемых на заклинании - Знания цели - Количество ОД, которые вложенных в ментальную защиту - Значения сопротивлений от вещей - Уровень, разница между нападающим и защитником.
2) 200 - это максимальное значение сопротивления, равное снижение магического урона на 80%, и с шансом парировать заклинания 80%/2 = 40%
3) Чем выше уровень атакующего, тем больше влияние на "бонус", добавляется к последнему значению защитника %
С максимальным магическим сопротивлением (200), у нас есть 40% шанс заблокировать заклинание. Что означает реальный шанс "попасть" на заклинание на 60% (100%-40%, когда нападающий и защитник имеют такой же уровень и Од в защите от ментальных атак).
Ваши шансы выше, если:
1.) Уровень цели меньше уровня вашего персонажа 2.) Ваша цель использует меньше Од в защите
Количество Од используемых для атаки, когда цель имеет 0 Од в обороне, это не важно. Это потому, что алгоритм не принимает наши знания и Од во внимание. В этом случае он использует эту формулу:
шанс [%] = 100% - targets_resistance [%] / 2 + lvl_difference_modifier
Назад к ЧАВО