Основы

Материал из Таэрн wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Движение

Движ.gif

Движение персонажа осуществляется щелчком ЛКМ (левой кнопки мыши). Щёлкните на место, куда вы хотите переместить своего персонажа и, если оно доступно и не находится слишком далеко, он придёт туда. Для того, чтобы идти шагами, нажмите левую клавишу Ctrl и щелкайте по области мышкой.


Перемещение между локациями или улицей и зданием также очень просто. Подойдите как можно ближе к месту перехода (это могут быть двери, ворота, подземный ход, просто подсвеченное место) и щёлкните ЛКМ; если локация вам доступна, должна начаться её загрузка.

Помните, если вы находитесь в группе, управлять движением может только лидер группы.

Нападение

Атака.gif

Большинство монстров нападают сами, если вы приблизитесь к ним на достаточное расстояние. Вероятность нападения может зависеть от вашего уровня, уровня монстра, а также от вашего уровня здоровья. Монстры низкого уровня обычно не нападают на высокоуровневых игроков, однако даже они могут быть атакованы, если у них осталось мало очков здоровья, также вы увидите, что есть монстры, которые не нападают на игроков вовсе, а есть и такие, которые атакуют всегда, вне зависимости от уровня игрока.

Если вы хотите напасть на монстра или другого игрока (других игроков можно атаковать когда они находятся на красной или фиолетовой территории, если над их персонажем изображен красный череп или они являются членами гильдии, которая находится в состоянии войны с вашей гильдией), вы должны выбрать цель ЛКМ и щёлкнуть по значку атаки (иконка со скрещенными мечам) — ваш персонаж перейдет к бою.

Больше информации о боевой системе вы можете получить здесь

Значки взаимодействия (по щелчку на персонаже)

Существует пять значков, отображающихся после одиночного клика ЛКМ на цели (другой игрок, монстр, NPC). В зависимости от того, как вы хотите взаимодействовать с выбранным персонажем, вы должны щёлкнуть по одному из них.

  • Осмотр (значок с изображением глаза) — показывает изображение, уровень и здоровье.
  • Бой (значок со скрещенными мечами) — позволяет атаковать выбранную цель.
  • Разговор (значок с изображением "пузыря")— позволяет начать диалог (только для NPC).
  • Группа (значок с тремя человечками) — позволяет вам присоединиться к группе или человеку (только для игроков).
  • Отмена (значок с 'X').


Основные значки (слева)

Main icons.jpeg

Шесть самых используемых значков в игре, позволяющих совершать основные действия и видеть важнейшие параметры.

  • Карта/квесты (значок с изображением бумаги и лупы) открывает карту места, где находится игрок, если она доступна, а также показывает список квестов, задач и их состояние.
  • Группа (значок с тремя человечками) — отображает окно группы, в которой находится игрок. Особенно полезна для лидеров группы, поскольку позволяет видеть уровень восстановления других игроков во время отдыха.
  • Отдохнуть (значок с костром) — включает режим отдыха, в котором игрок восстанавливает свои очки жизни, ману и выносливость. Не работает на красных территориях.
  • Экипировка (значок рюкзака) — даёт доступ к инвентарю и надетым предметам.
  • Навыки (значок с книгой) — здесь производится развитие боевых умений и настройка боевых тактик (в бою выбираются кнопками I - IV рядом с часам).
  • Параметры (значок с изображением пера и свитка) — даёт доступ к статам и другой важной информации (золото, платина, опыт, достижения, PVP-статус).


Значки вверху экрана

Top icons.jpeg

Эти семь иконок, расположенных в верхней части экрана, прежде всего предназначены для коммуникации и для доступа к дополнительным функциям игры.

  • Новости (значок с изображением свернутого свитка) — события, гильдии, войны.
  • Почта (иконка почтового конверта) — позволяет читать и отправлять сообщения.
  • Рейтинги (значок с изображением кубка) — показывает все виды рейтингов персонажей в игре.
  • Друзья (синяя фигурка человека) — здесь можно видеть, находятся ли ваши друзья в игре, их местоположение и время последнего входа. Здесь же вы можете принимать и отправлять приглашения в список друзей.
  • Чат (круглый значок) — открывает окно "мобильного чата", которое можно перемещать по экрану. Вкладки сверху вниз: глобальный чат, чат новичков (сюда могут писать только персонажи ниже 20-го уровня), чат группы, приватные сообщения, торговый чат и, для членов гильдии, гильдейский чат.
  • Настройки (значок в форме красного ключа) — открывает окно с основными опциями: приход и расход платины, привлечённые вами игроки, настройка качества изображения, покупка зелий, премиальной подписки и многими другими.
  • Платина (значок с изображением кошелька) — дублирует окно настроек, открываемое сразу на вкладке игрового магазина.

Цель игры

Прежде всего, "Гордость Таэрна" не относится к разряду тех игр, которые можно пройти от начального ролика до финальных титров и отложить в сторону. Как и в большинстве игр этого типа, основная цель состоит в том, чтобы усовершенствовать своего персонажа, или даже нескольких, до предела, а этот процесс практически бесконечен. После того как вы закончите пролог (вводная часть игры, где вам рассказывают предысторию и знакомят с игровой механикой) и высадитесь в порту города Трентис, ничто не ограничивает ваше дальнейшее развитие — только вы решаете, что делать, куда идти, какой метод развития героя выбрать, как распределять характеристики, когда ваш персонаж будет расти, каким навыкам его обучить, какую броню и оружие использовать.

Выбирая мир Таэрна, следует помнить, что эта игра, рассчитанная прежде всего на групповое исследование, глубока, проработана и потому достаточно требовательна к игроку. Вам придется постараться, чтобы добиться серьезных результатов, в самых сложных битвах потребуется все ваше чутье, реакция, логика и умение играть в команде, однако тем ценнее для вас будет долгожданная победа.

Развитие персонажа

Путешествие по миру игры начинается с выбора пола, имени, профессии и внешности персонажа, но главная ваша задача — проведя героя через череду приключений, битв, побед и поражений, сделать его сильнее и лучше. Прелесть в том, что игра никак не ограничивает вас в экспериментах, вы можете создать сколько угодно героев, испробовав все профессии и даже несколько вариантов развития одной и той же (единственное ограничение — вы не можете играть одновременно несколькими персонажами, использование одним игроком разных учетных записей запрещено). Создавая персонажа вы увидите, что он обладает базовыми параметрами в 10 баллов силы, ловкости, знания и мощи, по 200 единиц здоровья, маны и выносливости и имеет 5 свободных баллов для распределения. В дальнейшем с каждым уровнем вы будете получать 4 балла для улучшения характеристик и 2 для развития умений. Куда вы их будете вкладывать — полностью ваше дело, игра вас не ограничивает, хотя, конечно, профессиям, ориентированным на нанесение физического урона (это Варвары, Рыцари, Лучники и Монахи), разумнее всего развивать силу, ловкость, здоровье и выносливость, а профессиям, связанным с магией (Огненный Маг, Друид или Шаман-Вуду) — знание, мощь, здоровье и ману, впрочем, и тут есть свои тонкости, которые вы узнаете, погрузившись в игру. Точно так же происходит и развитие умений. У каждого класса есть девять уникальных умений, которые могут быть изучены и усовершенствованы вложением баллов.

Агрессия и её ограничение

Одним игрокам интересна дружелюбная атмосфера, совместные поиски приключений, битвы с сильными монстрами и взаимовыручка, другие, и их немало, предпочитают конфликт, войну и получают удовольствие от эмоций проигравшего в бою живого противника. Поскольку цели и мотивы этих двух групп практически противоположны, создателям игры пришлось ввести некоторые ограничения чтобы гарантировать безопасность любому, кто её захочет.

  • Атаковать другого игрока можно только там, где название текущей локации отображается красным или фиолетовым цветом (исключение составляют игроки с красным черепом над фигуркой персонажа и члены гильдий, находящихся в состоянии войны).
  • Персонаж, атакованный и убитый в PvP, получает защиту на 48 часов и не может быть атакован в течение этого периода (исключение, опять же, для персонажей с красным черепом, членов враждующих гильдий, кроме того, защита снимается, если игрок сам нападает на другого игрока или вступает в идущий PvP-бой).
  • Члены гильдий, находящихся в состоянии войны, могут атаковать друг друга где угодно, исключая места, где название локации отображается зеленым.
  • После окончания битвы игрок должен подождать 5 минут, прежде чем присоединиться к следующей (это предотвращает постоянные атаки со стороны одного и того же игрока)
  • В одном бою в составе каждой группы может побывать не более десяти человек (это сделано чтобы предотвратить бесконечные битвы).
  • Нападение на игрока или группу, чей уровень значительно ниже, чем у нападающего, может привести к появлению Pumpmaster, монстра, который встает на защиту слабых игроков и атакует агрессора (чаще всего со смертельным исходом).
  • Возможность нападения на игроков, значительно отличающихся по уровню, не ограничена.

Битва

После начала боя вы можете:

  • Распределить ОД (очки действия) — их у вас всегда 12, они не меняются с ростом уровня, но некоторые умения позволяют увеличить или уменьшить их число. Вы должны использовать их как для нападения, так и для защиты (количество вложенных ОД не увеличивают силу атакующих умений или эффективность оборонительных, оно определяет шанс их успешного использования).
    • Атака - вы можете использовать не более 5 умений за один раунд. Чтобы использовать умение, оно должно быть изучено вашим персонажем. Щёлкнув по одному из пяти темных кругов в нижней части экрана, вы можете выбрать нужный скилл в соответствующем окне и вложить хотя бы 1 ОД, чтобы он был использован во время боя.
    • Защита - существует три типа защиты: ближняя, дальняя и ментальная. Чем больше ОД вложено в защиту, тем выше шанс избежать атаки со стороны противника.
  • Выбор противника и союзника — чтобы выбрать противника, которого вы хотите атаковать или союзника, на которого собираетесь наложить бафф (не все баффы работают на других игроков, некоторые применимы только к себе) вы должны щёлкнуть по его фигурке на поле боя. Противники выделяются красным кругом, союзники — зелёным.
  • Смена оружия — оружие, которое вы перенесли в специальные слоты над изображением персонажа в окне инвентаря, можно использовать во время боя. Для этого щелкните по кругу внизу экрана так, как вы делали это при выборе умения и просто смените оружие в слоте слева.
  • Побег — используется умение с соответствующим названием. Позволяет вам покинуть поле боя в конце раунда; каждое ОД, добавленное к этому умению увеличивает шанс бегства на 20%. Не работает на фиолетовых территориях, если вы находитесь под воздействием заклинания "Корни" и в битве с некоторыми квестовыми противниками.

Порядок прохождения действий во время раунда

  • Смена оружия
  • Эффекты от предыдущего раунда
  • Массовые баффы
  • Массовые дебаффы
  • Баффы
  • Дебаффы
  • Массовые дальние атаки
  • Массовые ближние атаки
  • Дальние атаки
  • Ближние атаки
  • Оставшиеся ближние атаки
  • Оставшиеся дальние атаки
  • Оставшиеся дебаффы


Методы заработка денег и опыта

Опыт необходим для развития вашего персонажа и достижения высокого уровня.

  • Убийство монстров
  • Выполнение квестов и задач (не все из них дают опыт)
  • Убийство других игроков


Золото применяется прежде всего для совершения торговых операций.

  • Убийство монстров (не все из них дают золото)
  • Выполнение квестов и заданий (так же не все гарантируют получение золота)
  • Убийство других игроков
  • Поиск и открытие сундучков
  • Торговля с другими игроками
  • Продажа вещей торговцам
  • Способы заработка

На главную