Участник:Eiu

Материал из Таэрн wiki
Версия от 00:55, 12 апреля 2019; Eiu (обсуждение | вклад) (Выбирая способ заработка, ищите то, что вам по силам, по нраву и по финансовым аппетитам.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Таэрн для начинающих — производство и торговля.

Введение

В этой статье мы расскажем вам, как зарабатывать игровую валюту быстро и надёжно. Быстро — означает, что вы сможете зарабатывать от 150 000 золотых в час и больше. Надёжно — означает, что описанные здесь методы приносят гарантированный доход и не заставят вас испытывать свою удачу.

Статья полезна прежде всего тем, кто мало знаком с экономикой Таэрна. Прочтя её до конца, вы будете знать:

  • что из упавшего вам в инвентарь на какое производство пустить.
  • какой продукт вашего производства для чего в игре нужен.
  • за чем стоит охотиться, а что стоит просто скинуть в сундук до лучших времен.
  • чем не стоит захламлять сундук надолго.
  • кому и как продавать свой товар с максимальной пользой для обеих сторон торга.
  • кто из ваших покупателей не уважает ваш труд или пытается нажиться на вашем незнании.

Используя эти знания, вы обеспечите себя средствами на покупку любой необходимой вам экипировки до 50-55 уровней. Именно к этим уровням оформится ваш круг общения. Именно на этих уровнях ваши личные достижения в развитии своего персонажа станут заметны канцлерам сильных гильдий. Самостоятельно одевшись по уровню, вы показываете свою готовность к решению серьезных игровых задач. Гильдии ценят таких игроков. Они предложат вам место. Они помогут выбить с босса нужную вам экипировку более высоких уровней.

Но возможно, вас не заинтересует ни одна гильдия. Тогда полученные из этой статьи знания просто продолжат служить вам надежным источником дохода.

На момент написания этой статьи её автор играет в Таэрн два месяца. Это не просьба о снисхождении. Наоборот, это предупреждение относиться ко всему написанному здесь со здравым скепсисом — не как к руководству по решению проблем, а как к информационной поддержке вашим собственным планам. Статья будет обновляться новыми способами заработка по мере освоения автором таковых.

Автор статьи берет на себя персональную ответственность за её содержание и просит не править статью без его ведома и согласия. Вместе с тем любое предложение или правка, которые покажутся полезными, будут внесены в статью с упоминанием внёсшего дополнение.

Принципы хорошего заработка

В этом разделе мы расскажем о нескольких полезных правилах, соблюдение которых сократит потери полезных ресурсов и времени на их последующую повторную добычу.

Перечислим эти принципы:

  • Выбирая способ заработка, ищите то, что вам по силам, по нраву, и по финансовым аппетитам.
  • Почти все, что упало в инвентарь, нужно для чего-то, что понадобится вам.
  • Если что-то не нужно вам, значит, оно нужно другому игроку.
  • Чем больше у вас знакомств, тем легче найти того, кому нужно ваше добро и чьё добро нужно вам.
  • Уважайте интересы партнёра по торговле, и тогда он станет уважать ваши собственные.
  • Расширяйте свои познания о том, чем торгуете, чтобы избежать обмана.
  • Берегите свою репутацию — её непросто заслужить, легко потерять и невозможно забыть.
  • Чем просторнее ваш склад, тем шире ваши возможности.

И теперь прокомментируем.

Выбирая способ заработка, ищите то, что вам по силам, по нраву и по финансовым аппетитам.

Каждый продукт производства в Таэрне имеет свою производственную последовательность. Эти последовательности довольно разнообразны.

  • Одни продукты требуют длительного сбора ингредиентов, за время которого можно посмотреть мини-сериал в соседнем окне браузера.
  • Другие не получится выполнить за приемлемые сроки, если игрок не имеет массовых атак, сокращающих бой с двух минут до десяти секунд.
  • Третьи выполняются в полтора-два раза медленнее, если у игрока закончился преимум-аккаунт, увеличивающий лимит переносимой нагрузки с 800 до 1100.
  • Для четвертых может просто не хватать боевой мощи или уровня, позволяющего проходить нужную локацию без затяжных боев с населяющими ее монстрами.

Все производственные циклы будут изложены в следующем разделе этой статьи. Сейчас же мы просто обозначим три направляющих, которые помогут выбрать производство по вкусу:

  • Если какой-то род деятельности не приносит Вам хотя бы 150 000 золота в час — не нужно убивать на этом время. Переработайте накопившиеся для этого производства ресурсы и поищите более выгодное дело.
  • Если дело приносит 200 000 золота в час — этим делом стоит заниматься до 65-го уровня, при условии, что вы чувствуете в себе силы и готовность заниматься этим по несколько часов в день.
  • Если вы достигли 65-го уровня — настраивайтесь фармить Альфу. Этим можно заняться и раньше, но в этом случае полученная за час продукция может вас разочаровать. Вторым сдерживающим фактором становится стоимость подготовки персонажа к данной работе — она составляет от 10 до 16 миллионов золотых, потраченных на прокачку и одевание петов. Тем не менее, это второй по перспективности вид заработка из известных автору данной статьи на сегодня.
Почти все, что упало в инвентарь, нужно для чего-то, что понадобится вам.

Берегите дроп смолоду. Для этого постарайтесь как можно раньше расширить ваш склад до удобных размеров. Никто не заставляет скупать все ячейки склада. Однако, самый маленький сундук продается за 10 000 золота и имеет емкость 300 — его не помешает выкупить в первую очередь. Также хорошим приобретением будет красивый квадратный ящик справа емкостью 1600 за 160 платины. Идеальной же тратой станет погреб с емкостью 9600 за 800 платины. Это вложение может показаться внушительным, однако при правильном использовании именно большой склад принесёт вам наибольший доход. О методах использования больших складских пространств мы расскажем в следующих разделах этой статьи.

В своих путешествиях вы пройдете много боев, и почти в каждом будете получать что-нибудь полезное. Как плавило, это полезное вам очень нужно в больших количествах. Если не прямо сейчас, то в будущем, которое гораздо ближе, чем можно предположить, не зная игру. Гордость Таэрна — игра, в которой хомячество расцветает самыми буйными красками, составляя львиную долю всего внутриигрового дохода. В основном речь об ингредиентах для крафта, о переработке дешевого и тяжелого в дорогое и легкое. Также есть и некрафтовые товары, о которых мы расскажем в следующих разделах этой статьи.

Ингредиенты для крафта в игре можно разделить на три класса:

  • Выбивной. Тот, который выбивается в боях.
  • Покупной. Тот, который покупается у НПС.
  • Собираемый. Тот, который сам падает в инвентарь, пока мы стоим на месте и пьём чай.

Призыв беречь дроп относится только к первой группе, к тому, что мы выбиваем, потратив время и силы. Вторая группа добывается очень быстро, необходимости запасаться ею впрок не существует. Третья группа слишком тяжелая и занимает неоправданно много места в инвентаре и в хранилище, потому собирать её следует только в инвентарь непосредственно перед самим производством продукта.

Обычно любое производство включает в себя все три типа компонентов. Поэтому мы будем часто возвращаться к этому списку. Но есть и исключения, о которых мы также расскажем в следующих разделах этой статьи.

Если что-то не нужно вам, значит, оно нужно другому игроку.

Этот принцип является логическим продолжением предыдущего. Старайтесь не зацикливаться на том, что нужно только вам и только сейчас. Порой нужное вам оказывается пылящимся на складе кого-то другого. А этому другому оказывается нужно что-то, что вы в состоянии собрать быстро и легко, просто покопавшись у себя в хранилище.

Это удобно объяснить на примере.

Три игрока, не обязательно знакомых друг с другом, занимаются в игре тремя разными делами. Один сутками напролет ходит лупить Геоморфа в надежде выбить топовый ошейник на питомца — Хассарион. Второй теми же сутками напролет выбивает мясо из Альфы, чтобы продать его тем, кто ходит на Медведя качать психорары. Третий теми же суткам напролёт просто вбивает себе уровень, истребляя орков и попутно пытаясь выбить элементы сета Пинари из орочьих чемпионов.

Среди полезного попутного дропа у первого будет смола. Единственный ингредиент в списке крафта Колбы Огромной Выносливости, который добывается нудным выбиванием с мобов. У него же будут копиться Семена Мощи, нужные для производства Колбы Огромной Маны, их тоже долго выбивать. Смола имеет вес 8 и быстро забивает инвентарь, вынуждая игрока либо часто уходить на склад, либо отвлекаться на ее переработку, либо просто выкидывать. Спрашивайте смолу у игроков, фармящих Геоморфа, она у них, как правило, в переизбытке. Кстати, Смола нужна для производства Циановых Элементов.

У второго будут копиться кости черного волка - второй компонент для крафта Колбы Огромной Маны. Еще одним продуктом будут шкуры серых волков, которые нужны на производство Амарантового Элемента. К слову, фармящим Альфу эти шкуры только мешаются в рюкзаке, потому не стесняйтесь покупать их по 500 монет за штуку, если хотите делать Амарантовые Элементы для себя или на продажу.

Сопутствующим дропом третьего становятся изредка попадающиеся по боевой нужде сухожилия тигра и множество амулетов орков, которые своим весом быстро заполняют инвентарь доверху. Если третий знаком с игрой или просто прочел и понял эту статью, то у него с собой есть пара десятков заблаговременно набитых на Блаттерах и скрафченных у Саны Амулетов Крови. Выбив от 8 до 16 амулетов орков с орков, он идет собирать траву орков на полянке рядышком, затем идет к Сане, получает пару Колб Невероятного Здоровья, облегчая тем самым рюкзак. И повторяет процедуру с набивания орочьих амулетов.

Три игрока добывают ресурсы для трёх разных колб, которые вместе являются товаром постоянного потребления — их используют для создания и воскрешения аквапетов. Если первый и второй договариваются об обмене костей и семян мощи, то каждый из них может самостоятельно крафтить Колбу Огромной Маны. А если все трое договариваются об обмене между собой нужными колбами, то все трое получают полный набор, не изменяя своему привычному занятию в игре.

Это не выдуманная история, это реальны пример игры. Пример того, как можно облегчить жизнь себе и ближнему, просто зная, что для чего нужно, и у кого что есть. Обратите внимание. В примере есть сразу два вида кооперации. Первый и второй игроки кооперируются по ресурсам. А втроем игроки кооперируются уже по продукции. Такой подход к делу не является необходимостью, однако помогает сэкономить много времени и сил при решении таких комплексных задач как сбор ингредиентов на Ошейник или создание Аквапета.

Чем больше у вас знакомств, тем легче найти того, кому нужно ваше добро и чьё добро нужно вам.

Третий принцип, являющийся логическим продолжением второго. Поддерживайте круг знакомств, не поскупитесь потратить платину на расширение списка друзей хотя бы до 20. Занесенные в этот список всегда видны в онлайне, а об их входе и выходе из игры уведомляют сообщения в чате слева.

Предыдущий пример также применим к этому пункту. Чем шире круг ваших знакомств и чем глубже вы осведомлены о потребностях и возможностях ваших друзей, тем больше у вас возможностей решить свою задачу быстро и дешево. В радость и себе, и ближнему своему.

Уважайте интересы партнёра по торговле, и тогда он станет уважать ваши собственные.

Четвёртая матрёшка внутри третьей. Чтобы поддерживать хорошие контакты и отношения, нужно нарабатывать позитивный опыт совместного сотрудничества. Этот принцип в большей степени относится к игровой этике, нежели к игровой механике.

Уважение к партнеру по торговле начинается с уважения к названной им цене. Не стесняйтесь спросить, почему цена такая, какая есть. Хороший партнёр объяснит свои мотивы. Если цена кажется вам неадекватной, не стесняйтесь об этом сообщить, объяснив, почему именно. Торговля - социальное действие, здесь тоже полезно уметь договариваться. Когда обе стороны понимают свои и чужие интересы, это вызывает взаимное желание продолжать сотрудничество в будущем.

Торгуйтесь, обсуждайте цену и другие условия. Иногда вместо денег можно взять чем-то нужным вам. Часто нехватка наличных у покупателя играет на руку продавцу просто потому, что покупатель готовы отдать что-то нужное продавцу дешевле, чем оно стоит на рынке.

Избегайте ставить свои принципы выше принципов партнера. Иначе никто не будет уважать ваши собственные. Это не значит, что везде нужно уступать. И не значит, что на все сделки стоит соглашаться. Это значит, что торгуясь, не стоит пытаться промять сделку под себя.

Пример первый. Игрок копит на сет 50-го уровня. Ему нужно скопить 16 000 000 золота, чтобы выкупить на рынке каждую из четырёх составляющих по 4 000 000. Вещи появляются нестабильно, поэтому ему нужно иметь средства заблаговременно. Он усиленно фармит то, что ему доступно на его 46-м уровне — Кристальные Фляги I-IV ранга или Ангидриты. При этом человек продает их по цене, которая на 20% выше той, по которой всё это покупают охотно и в больших количествах.

Но он продает на 2000-3000 золотых дороже. И у него купят по этой цене. Купят те, кто понимает, что вернувшись с работы вечером, хотят сделать пару десятков заходов на Ивруала, на пропуск в которому нужны те самые Фляги. Платить за полсотни Фляг 750 000 или 850 000? Те, кто хочет получить Фляги сразу и в нужном количестве, выбирают второе. Потому что они уважают труд собирателей, делавших этот товар несколько часов и не продавших его первому попавшемуся.

Пример второй. Игрок продает комплект глифов для создания Аквапета. Он собрал 8 Базовых Глифов, выбив их или купив за 50 000 золотых каждый. И собрал 4 Глифа Ученика, выбив или купив по 100 000 каждый. За комплект игрок просит 1 000 000 золотых. Да, глифы стоили 800 000. Но оставшиеся 200 000 игрок вполне заслужил. Тем, что потрудился всё это собрать и сохранить в сундуке, не распродав по частям. И тем, что экономит время покупателя, избавляя от необходимости собирать это всё по торговому чату или по опасным местам. Это работа. За неё правильно требовать наценку. Непонимание или неприятие этого факта покупателем свидетельствует либо о неуважении покупателя к чужому труду, либо о попытке намеренно нажиться на продавце. Что мешает покупателю купить комплект за 800 000, а потом, вооружившись описанной в этом абзаце идеей, перепродать его по 1 000 000?

Пример третий. Игрок продает Каратрис — амулет 34-го уровня, настолько удачный и востребованный, что его носят до сотых уровней. Продает этот амулет за 3 миллиона золотых. При том, что самая низкая цена зафиксированной жителями Таэрна сделки составляет 2,1 миллиона. Автор данной статьи не стал торговаться, а просто купил этот амулет. Потому что если выбивший его считает, что его удача стоит 3 миллиона, то пусть так и будет. А автору этот амулет до сотого уровня носить, потому переплатить за него миллион, который отобьется ближайшие несколько часов, — не трагедия.

Это тоже реальные примеры. Разница цен в масштабах игры невелика, но огромна в масштабах человеческих принципов. Не оправданная прагматикой бережливость мешает торговать быстро и приятно. Не впускайте это в свои дела, и с вами захочет работать каждый.

Расширяйте свои познания о том, чем торгуете, чтобы избежать обмана.

Эту мысль трудно оформить одним ясным тезисом. Проще и удобнее вновь обратиться к примеру.

Бастея — ошейник защитного типа для питомцев. Несмотря на то, что стоит в одном ряду с Хассарионом, применяется гораздо реже, а потому гораздо менее популярен. Спрос мал, потому цена на Бастею вчетверо ниже. Но Бастея нужна на каждую Бабочку, которую решит завести игрок, желающий обрести исцеляющего питомца поддержки.

Игрок хочет купить Бастею, но уточняет, что ему нужна очень дешевая Бастея не дороже 1 000 000 золотых. При обычной цене в 2 000 000 золотых или 50 платины, предложение выглядит довольно таки смелым. Расчет явно на то, что Бастея падает кому угодно, а надевают ее немногие. И кажется, что слить ненужный товар хотя бы за миллион — уже неплохо.

Вы торгуетесь, но ничего не выходит. В довесок к миллиону не хотят даже ерунды ненужной добавить. И тут в голову приходит вопрос. А почему, собственно, миллион? Не поленитесь купить Экстрактор за 20 000 золотых и, не доводя переработку до конца, посмотреть, сколько эссенций будет получено при плавке Бастеи. Их получится 40. Затем вспомните, что одна эссенция стоит от 25 000 за штуку. А иногда и по 30 000. Путем несложных вычислений приходим к тому, что у нас хотят купить товар за 1 миллион, попользоваться им, сколько нужно, затем расплавить на эссенции и продать их по цене от 1 до 1,2 миллионов. То есть, бесплатно и с прибылью для себя воспользоваться и Бастеей, и нами.

Не нужно тыкать в таких людей пальцем. Есть маленький шанс, что они действительно не знали и просто очень хотели купить дешево. Быть может, это настолько хорошие люди, что почему бы и не сделать им такой подарок. Знакомым можно многое, чего нельзя незнакомым.

Этот пример приведен ради двух целей: продемонстрировать важность всестороннего изучения игрового контента и скомпенсировать альтруизм предыдущих принципов здравым настороженным прагматизмом.

Берегите свою репутацию — её непросто заслужить, легко потерять и невозможно забыть.

Логическое завершение вышеизложенных принципов. То, с кем и как вы торгуете и договариваетесь, создает вашу репутацию на рынке Таэрна. Только от вашего поведения зависит, будут ли вас уважать и будут ли вам доверять. Расскажут ли вам о малоизвестном поставщике или потребителе, готовом платить выгодную цену. Дадут ли вам интересный и выгодный заказ. Согласятся ли продать вам мощную экипировку, которую не принято выносить за пределы родной гильдии. Ведите дела порядочно, и тогда ваша репутация никогда не сделает вам подножку.

Чем просторнее ваш склад, тем шире ваши возможности.

Здесь всё просто. Расширяйте свой склад настолько, насколько это возможно. Имея большой склад, вы можете скупать тяжёлый товар по дешевке у тех, кому невыгодно держать его на своих складах долго. И продавать его тем, кто нуждается. Если у вас достаточно денег, можно скупить какой-нибудь товар по всему серверу и попытаться стать монопольным посредником между его производителями и потребителями. А если вы координируете команду игроков, то для оптимизации производства сможете складировать даже увесистые собираемые ресурсы.

Для наглядности приведём два примера.

Пример первый. Повар в гостинице Лесгара скупает Жареных Моллюсков. Обычно по 3000 за партию в 20 штук. Однако в промежуток между 19:00 и 00:00 по МСК он скупает по 17 000 и выше. На этот период пляж превращается в зону активного PvP. Имея свободный подвал емкостью 9600, мы можем поместить туда 1360 Жареных Моллюсков, которых наловили в любое удобное нам время суток, и в несколько заходов сдать Повару эти 68 партий по 17 000 золота и выше. 1 156 000 ежедневного дохода на простой и ленивой добыче.

Пример второй. Камень Тренера — штука, которую игроки скармливают своим питомцам, чтобы поднять их уровень быстро и безопасно. Один экземпляр камня весит 50. Некоторые топы фармят по 10 камней в день и больше, полностью вычищая все, что полагается по ежедневной тренировке тренера Питера. Их добыча весит 500 и занимает склад. Иногда эта добыча накапливается в количестве 20-30 штук. В результате на складе занято 1500 объема, которые мешают работе с другими ресурсами. Чтобы сбросить ненужное, игрок продает камни по дешевке друзьям, по 40 000 за штуку. Или уходит спать, так и не продав товар. Не сойдясь онлайном с ушедшим спать продавцом, в игре появляется другой игрок. Ему по квесту на Ошейник нужно 25 таких камней, и он не хочет собирать их у Питера по 2-3 штуки в день. Ему бы все 25, а миллион или 1,25 миллиона на них найти для него не проблема. Если у Вас есть большой пустой склад, то вы уже выкупили эти камни по 40 000 (потому что продавец ваш друг и сделал скидку) и уже готовы продать их нуждающимся за 45 000 (потому что покупатель тоже ваш друг и ему тоже стоит сделать небольшую скидку).

Наценки и скидки должны быть уместны и оправданы.

До этого моменты мы писали только о наценках. Здесь отметим моральные принципы, которые не встречают порицания в этике торговых взаимоотношений:

  • Предлагать скидку — это право продавца, если он хочет поощрить покупателя.
  • Предлагать наценку — это право покупателя, если он хочет поощрить продавца.
  • Покупатель вправе просить скидку за опт, если товар является нерентабельным или неудобным для продавца.
  • Продавец вправе просить наценку за опт, если товар производится в ограниченном количестве и является дефицитным.
  • В иных случаях запрашивать скидку или наценку первым вправе тот, чье благосостояние скромнее.
  • Запрашивая скидку или наценку первым без уважительной причины, более состоятельный проявляет неуважение к труду и благосостоянию партнера по торговле, если скидка или наценка направлена в ущерб менее состоятельному.

(ПЕРЕНЕСТИ В РАЗДЕЛ АЛЬФЫ В этом вам поможет либо пет пятого ранга Аквасол, сделанный по квесту, доступному с этого уровня, либо 4-й уровень навыка Стая, позволяющий вводить в бой сразу двух петов третьего ранга. Чем быстрее вы зачищаете поле боя, тем больше ваш часовой доход. Поначалу будет около 300 000 в час. По мере вашего роста и ускорения зачистки, доход увеличится до 720 000 в час. Если сумеете исключить из процесса все лишние перерывы, доход поднимется до 1 000 000 в час.)

Производственые циклы Таэрна

Одиночные циклы

Связанные циклы

Некрафтовые товары Таэрна

1. Производство. 2. Торговля.