Участник:Eiu

Материал из Таэрн wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Таэрн для начинающих — производство и торговля.

Введение

В этой статье мы расскажем вам, как зарабатывать игровую валюту быстро и надёжно. Быстро — означает, что вы сможете зарабатывать от 150 000 золотых в час и больше. Надёжно — означает, что описанные здесь методы приносят гарантированный доход и не заставят вас испытывать свою удачу.

Статья полезна прежде всего тем, кто мало знаком с экономикой Таэрна. Прочтя её до конца, вы будете знать:

  • что из упавшего вам в инвентарь на какое производство пустить.
  • какой продукт вашего производства для чего в игре нужен.
  • за чем стоит охотиться, а что стоит просто скинуть в сундук до лучших времен.
  • чем не стоит захламлять сундук надолго.
  • кому и как продавать свой товар с максимальной пользой для обеих сторон торга.
  • кто из ваших покупателей не уважает ваш труд или пытается нажиться на вашем незнании.

Используя эти знания, вы обеспечите себя средствами на покупку любой необходимой вам экипировки до 50-55 уровней. Именно к этим уровням оформится ваш круг общения. Именно на этих уровнях ваши личные достижения в развитии своего персонажа станут заметны канцлерам сильных гильдий. Самостоятельно одевшись по уровню, вы показываете свою готовность к решению серьезных игровых задач. Гильдии ценят таких игроков. Они предложат вам место. Они помогут выбить с босса нужную вам экипировку более высоких уровней.

Но возможно, вас не заинтересует ни одна гильдия. Тогда полученные из этой статьи знания просто продолжат служить вам надежным источником дохода.

На момент написания этой статьи её автор играет в Таэрн два месяца. Это не просьба о снисхождении. Наоборот, это предупреждение относиться ко всему написанному здесь со здравым скепсисом — не как к руководству по решению проблем, а как к информационной поддержке вашим собственным планам. Статья будет обновляться новыми способами заработка по мере освоения автором таковых.

Автор статьи берет на себя персональную ответственность за её содержание и просит не править статью без его ведома и согласия. Вместе с тем любое предложение или правка, которые покажутся полезными, будут внесены в статью с упоминанием внёсшего дополнение.

Принципы хорошего заработка

В этом разделе мы расскажем о нескольких полезных правилах, соблюдение которых сократит потери полезных ресурсов и времени на их последующую повторную добычу.

Перечислим эти принципы:

  • Почти все, что упало в инвентарь, нужно для чего-то, что понадобится вам.
  • Если что-то не нужно вам, значит, оно нужно другому игроку.
  • Чем больше у вас знакомств, тем легче найти того, кому нужно ваше добро и чьё добро нужно вам.
  • Уважайте интересы партнёра по торговле, и тогда он станет уважать ваши собственные.
  • Берегите свою репутацию — её непросто заслужить, легко потерять и невозможно забыть.

И теперь прокомментируем.

Почти все, что упало в инвентарь, нужно для чего-то, что понадобится вам.

Берегите дроп смолоду. Для этого постарайтесь как можно раньше расширить ваш склад до удобных размеров. Никто не заставляет скупать все ячейки склада. Однако, самый маленький продается за 10 000 золота и имеет емкость 300 — его не помешает выкупить в первую очередь. Также хорошим приобретением будет красивый квадратный ящик справа емкостью 1600 за 160 платины. Идеальной же тратой станет погреб с емкостью 9600 за 800 платины. Это вложение может показаться внушительным, однако при правильном использовании именно большой склад принесёт вам наибольший доход. О методах использования больших складских пространств мы расскажем в следующих разделах этой статьи.

В своих путешествиях вы пройдете много боев, и почти в каждом будете получать что-нибудь полезное. Как плавило, это полезное вам очень нужно в больших количествах. Если не прямо сейчас, то в будущем, которое гораздо ближе, чем можно предположить, не зная игру. Гордость Таэрна — игра, в которой хомячество расцветает самыми буйными красками, составляя львиную долю всего внутриигрового дохода. В основном речь об ингредиентах для крафта, о переработке дешевого и тяжелого в дорогое и легкое. Также есть и некрафтовые товары, о которых мы расскажем в следующих разделах этой статьи.

Ингредиенты для крафта в игре можно разделить на три класса:

  • Выбивной. Тот, который выбивается в боях.
  • Покупной. Тот, который покупается у НПС.
  • Собираемый. Тот, который сам падает в инвентарь, пока мы стоим на месте и пьём чай.

Призыв беречь дроп относится только к первой группе, к тому, что мы выбиваем, потратив время и силы. Вторая группа добывается очень быстро, необходимости запасаться ею впрок не существует. Третья группа слишком тяжелая и занимает неоправданно много места в инвентаре и в хранилище, потому собирать её следует только в инвентарь непосредственно перед самим производством продукта.

Обычно любое производство включает в себя все три типа компонентов. Поэтому мы будем часто возвращаться к этому списку. Но есть и исключения, о которых мы также расскажем в следующих разделах этой статьи.

Если что-то не нужно вам, значит, оно нужно другому игроку.

Этот принцип является логическим продолжением предыдущего. Старайтесь не зацикливаться на том, что нужно только вам и только сейчас. Порой нужное вам оказывается пылящимся на складе кого-то другого. А этому другому оказывается нужно что-то, что вы в состоянии собрать быстро и легко, просто покопавшись у себя в хранилище.

Это удобно объяснить на примере.

Три игрока, не обязательно знакомых друг с другом, занимаются в игре тремя разными делами. Один сутками напролет ходит лупить Геоморфа в надежде выбить топовый ошейник на питомца — Хассарион. Второй теми же сутками напролет выбивает мясо из Альфы, чтобы продать его тем, кто ходит на Медведя качать психорары. Третий теми же суткам напролёт просто вбивает себе уровень, истребляя орков и попутно пытаясь выбить элементы сета Пинари из орочьих чемпионов.

Среди полезного попутного дропа у первого будет смола. Единственный ингредиент в списке крафта Колбы Огромной Выносливости, который добывается нудным выбиванием с мобов. У него же будут копиться Семена Мощи, нужные для производства Колбы Огромной Маны, их тоже долго выбивать. Смола имеет вес 8 и быстро забивает инвентарь, вынуждая игрока либо часто уходить на склад, либо отвлекаться на ее переработку, либо просто выкидывать. Спрашивайте смолу у игроков, фармящих Геоморфа, она у них, как правило, в переизбытке. Кстати, Смола нужна для производства Циановых Элементов.

У второго будут копиться кости черного волка - второй компонент для крафта Колбы Огромной Маны. Еще одним продуктом будут шкуры серых волков, которые нужны на производство Амарантового Элемента. К слову, фармящим Альфу эти шкуры только мешаются в рюкзаке, потому не стесняйтесь покупать их по 500 монет за штуку, если хотите делать Амарантовые Элементы для себя или на продажу.

Сопутствующим дропом третьего становятся изредка попадающиеся по боевой нужде сухожилия тигра и множество амулетов орков, которые своим весом быстро заполняют инвентарь доверху. Если третий знаком с игрой или просто прочел и понял эту статью, то у него с собой есть пара десятков заблаговременно набитых на Блаттерах и скрафченных у Саны Амулетов Крови. Выбив от 8 до 16 амулетов орков с орков, он идет собирать траву орков на полянке рядышком, затем идет к Сане, получает пару Колб Невероятного Здоровья, облегчая тем самым рюкзак. И повторяет процедуру с набивания орочьих амулетов.

Три игрока добывают ресурсы для трёх разных колб, которые вместе являются товаром постоянного потребления — их используют для создания и воскрешения аквапетов. Если первый и второй договариваются об обмене костей и семян мощи, то каждый из них может самостоятельно крафтить Колбу Огромной Маны. А если все трое договариваются об обмене между собой нужными колбами, то все трое получают полный набор, не изменяя своему привычному занятию в игре.

Это не выдуманная история, это реальны пример игры. Пример того, как можно облегчить жизнь себе и ближнему, просто зная, что для чего нужно, и у кого что есть. Обратите внимание. В примере есть сразу два вида кооперации. Первый и второй игроки кооперируются по ресурсам. А втроем игроки кооперируются уже по продукции. Такой подход к делу не является необходимостью, однако помогает сэкономить много времени и сил при решении таких комплексных задач как сбор ингредиентов на Ошейник или создание Аквапета.

Чем больше у вас знакомств, тем легче найти того, кому нужно ваше добро и чьё добро нужно вам.

Третий принцип, являющийся логическим продолжением второго. Поддерживайте круг знакомств, не поскупитесь потратить платину на расширение списка друзей хотя бы до 20. Занесенные в этот список всегда видны в онлайне, а об их входе и выходе из игры уведомляют сообщения в чате слева.

Предыдущий пример также применим к этому пункту. Чем шире круг ваших знакомств и чем глубже вы осведомлены о потребностях и возможностях ваших друзей, тем больше у вас возможностей решить свою задачу быстро и дешево. В радость и себе, и ближнему своему.

Уважайте интересы партнёра по торговле, и тогда он станет уважать ваши собственные.

Четвёртая матрёшка внутри третьей. Чтобы поддерживать хорошие контакты и отношения, нужно нарабатывать позитивный опыт совместного сотрудничества. Этот принцип в большей степени относится к игровой этике, нежели к игровой механике.

Пример первый. Игрок продает комплект глифов для создания Аквапета. Он собрал 8 Базовых Глифов, выбив их или купив за 50 000 каждый. И собрал 4 Глифа Ученика, выбив или купив по 100к каждый. За комплект игрок просит 1 000 000 золотых. Да, глифы стоили 800 000. Но оставшиеся 200 000 игрок вполне заслужил. Тем, что потрудился всё это собрать и сохранить в сундуке, не распродав по частям. И тем, что экономит время покупателя, избавляя от необходимости собирать это всё по торговому чату или по опасным местам. Это работа. За неё правильно требовать наценку. Непонимание или неприятие этого факта покупателем свидетельствует либо о неуважении покупателя к чужому труду, либо о попытке намеренно нажиться на продавце. Что мешает покупателю перекупить комплект за 800 000, а потом, вооружившись описанной в этом абзаце идеей, загнать его по 1 000 000?

Пример второй. Игрок копит на сет 50-го уровня. Он усиленно фармит то, что ему доступно на его 46-м уровне - Кристалльные Фляги I-IV ранга.

Уважение к партнеру по торговле начинается с уважения к названной им цене. Не стесняйтесь спросить, почему цена такая, какая есть. Хороший партнёр объяснит свои мотивы. Если цена кажется вам неадекватной, не стесняйтесь об этом сообщить, объяснив, почему именно. Торговля - социальное действие, здесь тоже полезно уметь договариваться.

Отказаться от фарма нормально, если это происходит по любой из трех причин:

  • Вы слишком слабы. Вы не можете пользоваться этим видом заработка эффективно.
  • Вы слишком сильны. Вы имеете более перспективные варианты заработка.
  • Вы слишком богаты. Вам выгоднее платить за время других, нежели отдавать за бесценок своё собственное.

1. Производство. 2. Торговля.