Гайд по монаху 2

Материал из Таэрн wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 Этот гайд является адаптационным переводом. Автор гайда celem


Значит, ты хочешь быть Монахом?

Ну, я не виню тебя, Чака Норриса из Таэрна. Вы не будете бить так же сильно, как варвар, и вы не сможете защищаться, как Рыцарь, но это все еще мой любимый класс ближнего боя, доступный для его полной универсальности.

Итак, что такое Монах?

Подумайте об этом как о проворном рукотворном истребителе, военном художнике с черным поясом, чьи ноги и руки классифицируются как смертоносное оружие. Вы не увидите, как он набрасывает заклинания на поле битвы ( не сначала, мы получим магическую огневую мощь позже). И Вы не увидите, что он носит большой меч или щит.

Он приходит с множеством ударов, ударов ногой, коленей и локтей, призванных калечить и уничтожить своих врагов. В сбалансированном групповом бою его роль чаще всего попадает в «дебафф», это означает, что его задача состоит в том, чтобы уменьшить урон противников, делая их более уязвимыми для ваших собственных товарищей.

Достаточно интро, я думаю, давайте поближе познакомимся с этим боевым монстром!

Мы начнем с ваших пунктов статистики.

Все персонажи в Таэрне имеют 4 статистики, чтобы разделять очки между ними, а именно: Сила, Ловкость, Мощь и Знание.

Ваш выбор прост: «Забудьте мощь и знания», это статистика заклинаний. Те, которые вам нужны, это Сила и Ловкость.

Сила будет напрямую улучшать ваш урон в ближнем бою, а также немного улучшит ваш урон при использовании лука. Ловкость увеличит ваши шансы ударить всеми атаками и даст вам защиту от дальних атак, как физических, так и магических (уклонение стрел, камней и огненных шаров). Это также увеличит урон для некоторых ваших способностей (как правило, немного меньше, чем силы)

Как вы разделите эти очки, зависит от вашего стиля игры, но, как правило, ваша Сила, вероятно, не должна превышать вашу Ловкость.

Если вы часто играете в командах, вам может понадобиться сбалансированная статистика, чтобы ваш урон был хорошим, потому что ваши противники не будут жить так долго, чтобы нанести вам урон, и их атаки не будут направлены чаще на вас лично.

Для соло я бы рекомендовал больше Ловкости, чем Силы, что увеличивает вашу живучесть.

Вы также должны поместить некоторые очки в Здоровье и Выносливость, так как это увеличивает вашу долговечность в боях. Мана будет для вас не очень важна на ранних этапах, она особо не потребуется, пока не пройдете 26-й уровень, и даже тогда, если вы выберете определенный стиль игры.

Сами способности. 

Есть несколько способностей, которые каждый персонаж имеет независимо от класса: Удар, Боевой клич, Бросок, Выстрел, Ближний бой и Побег.

Вы можете захотеть улучшить их, ожидая, когда ваш уровень подрастёт и вы получите очки характеристик.

Во-первых, не улучшайте Ближней бой, что управляет атаками, когда вы держите оружие, такое как кинжалы, мечи, булавы, топоры и так далее. Вы не будете (не должны) использовать эти типы оружия в качестве основного. Возможно, вы захотите подобрать точку Бросок и / или Удар. Удар управляет атаками с помощью кастетов, который является основным типом оружия для рук. Бросок полезен в тех случаях, когда вы не хотите использовать дорогостоящую ближнюю атаку, где ваш противник тяжело ранен. Выстрел - для любителей лука, некоторые из них используют луки на ранней стадии, но у меня их никогда не было. Бросок, вероятно, достаточно хорош, так как лук займёт ваш слот для оружия, в котором должны быть кастеты. Боевой клич - это ментальная атака дебаффа, которая пугает противника, что делает его менее эффективным в бою.


И теперь индивидуальные способности  Монаха, движения, которые делают его дьяволом. 



Удар Богомола

Удар богомола1.jpg

Первое, что вы разблокируете, будет вашей основной атакой. Его называют Удар Богомола, и это один-два удара, которые наносят сильный урон. Это основная причина, по которой вы не используете щиты, вам нужны обе руки, чтобы правильно избить кого-то кулаками. Он разблокируется на уровне 2, и нанесенный ущерб будет основываться на 70% вашей Силы, 30% Ловкости, а затем получит бонус от ваших кастетов. Этот навык стоит модернизировать по мере продвижения, делая его более мощным и точным с каждым уровнем.




Удар Тигра

Удар тигра1.jpg

Ваша вторая разблокировка на уровне 5: Удар Тигра. Этот быстрый удар заставит противника потерять равновесие и резко снижает его защиту в ближнем бою за текущий раунд. Урон меньше, чем Удар Богомола, и он также менее точен и использует намного больше выносливости. Что делает его хорошим, так это то, что вы можете начать раунд с помощью Удара Богомола, а затем поставить в очередь ряд Ударов Богомола, которые будут намного точнее из-за потери равновесия противником. Урон Удара Тигра снова определяется Силой с небольшим количеством Ловкости. Кастеты не будут влиять на этот удар, так как вы не ударяете своего врага кулаками. В группе эта атака полезна для других бойцов ближнего боя, поскольку они также получат выгоду от уменьшенной защиты в ближнем бою.



Контроль дыхания

Контроль дыхания1.jpg

Третья разблокировка на уровне 8 - это ваш первый бафф: Контроль дыхания. Это одна из самых мощных способностей Монаха, хотя ее преимущество будет наиболее заметно позже. Это первая способность, которая будет использовать вашу ману (и только до 26-го уровня) и будет отличным баффом, что означает, что она срабатывает перед любыми магическими или физическими атаками с обеих сторон. Результатом контроля дыхания является то, что вы будете использовать меньше выносливости для всех атак, пока он активен (4-6 раундов в зависимости от того, насколько вы его обновили). Кроме того, вы получите 1-2 ОД для использования в атаках / обороне, пока они активны. Этот выигрыш в ОД очень мощный, очень немногие способны получить ОД больше базы 12 и, в сочетании с сокращением выносливости, позволяет вам бороться более эффективно и дольше. В группе вы можете даже бросить бафф на другого игрока. Он также играет большую роль на боссах, битва с которыми может затянуться на многие раунды, где сохранение выносливости становится важным фактором.



Удар Кобры

Удар кобры1.jpg

Четвертая разблокировка находится на уровне 12 и называется: Удар Кобры. Вопреки его названию это фактически удар коленом в пах. Как можно себе представить, это очень больно для вашего оппонента и повышает уязвимость к атакам, снижает эффективность атак. Этот дебафф длится несколько раундов, что означает, что вам не нужно использовать его каждый раунд. На самом деле он использует меньше выносливости для выполнения, чем Удар Тигра, но сложнее выполняется. Хорошая тактика - начать с Удара Тигра и далее провести Удар Кобры что приводит к большей уязвимости противника очень уязвимым для ближнего боя, так как она будет удвоена в первом раунде. Это не просто повтор вашего Удара Тигра! Помимо дополнительного снижения атаки противника, этот удар намного эффективнее снижает его защиту. Полезный дебафф для особенно сильных врагов, бой с которыми продлится несколько раундов, это уменьшит урон со стороны противника.



Атака Носорога

Атака носорога1.jpg

Пятая разблокировка находится на уровне 15 и называется Атака Носорога. Это тактический удар, который наносит небольшой урон, но также снижает выносливость вашего врага. Лично я никогда не использую этот ход. В битве PvE вы редко встречаетесь с противниками, которые, вероятно, продержатся достаточно долго, чтобы использовать всю свою выносливость. Лучше нанести урон, чтобы сократить бой. Этот ход, вероятно, имеет большое значение в PvP битве, когда вы можете сделать противника гораздо менее угрожающим, слив его выносливость. Этот ход становится более полезным, комбинируя Удар Носорога со следующей разблокировкой Летящий Дракон, чтобы увеличить ограничения выносливости вашего противника.



Летящий дракон

Летящий дракон1.jpg

Шестая разблокировка находится на уровне 18 и называется Летящий Дракон. Другой дебафф-удар, наносящий умеренный урон, включает в себя разбиение вражеского лица вашим коленом. Это мощный дебафф, вызывающий увеличение использования выносливости жертвы, а также уменьшение всех форм ущерба. Обратите внимание, что этот дебафф не затрудняет атаку вашего противника, но снижает её эффективность. Это мой любимый удар на долгих боях против мощных противников, хороший ход, чтобы поразить босса. Обратите внимание, что это движение вызывает небольшое кровотечение, но оно очень мало по сравнению с тем, которое вы можете получить от питомца.



Уклонение

Уклонение1.jpg

Седьмая разблокировка находится на уровне 22 и является Уклонение . Это соло-бафф, который нельзя использовать для других игроков. Он позволяет вам полностью избежать атаки, которая в противном случае поразила бы вас, вы можете уклониться от 1-3 атак за раунд в зависимости от того, насколько вы его разовьёте. Однако этот бафф длится только один раунд, поэтому вы должны обновлять его снова.

Это умение, которое приносит пользу в битвах с более сильными противниками. Мощный босс, ментальная атака, pvp.




Хадукен

Хадукен1.jpg

Восьмая разблокировка находится на уровне 26 и называется Хадукен . Это может стать поворотным моментом в обучении монаха, где вы можете значительно изменить свой игровой стиль. Хадукен - это ваша первая магическая атака, использующая ману, чтобы выбросить разрушительную силу в вашего оппонента. Часть вашего урона основана на максимальной мане, и атака использует как ману, так и выносливость. Персоналий - огромный поклонник этого движения в начале моих комбо. Он варьируется, поэтому может нанести вред противнику, который сделал ставку на защиту ближнего боя, и он магический, поэтому он будет стрелять перед любыми атаками в ближнем бою. Он наносит хороший урон и имеет хорошую точность.




Удар Чи

Удар чи1.jpg

Девятая и последняя разблокировка находится на уровне 30 : Удар Чи. Удар наносит огромный урон здоровью противника и сжигает его ману. Отличный удар против друида. В PvE или PvP вы нанесете серьезный урон как здоровью, так и мане.









Итак, как мы собираем все это вместе? 

Большая часть этой игры - это адаптация ваших комбо для максимального эффекта. В то время как на бумаге может показаться великолепным, чтобы просто поместить ваши лучшие хиты вместе 5 раз, но редко бывает. 5 Ударов Богомола или Ударов Чи нанесут противнику лучший урон, но только если все они сработают. Научитесь использовать свои дебаффы тактически, чтобы максимизировать свой потенциал. Вы также должны узнать, сколько нужно ОД, чтобы нанести удар с хорошим шансом срабатывания, не используя лишние ОД. В то время как атака на 3-4 ОД почти наверняка сработает, но возможно лучше будет сделать 3-4 удара по 1ОД.

На более низких уровнях популярной тактикой должно быть: Удар Тигра, Удар Богомола x4 . Сначала это снизит защиту, а затем наносятся удары для нанесения урона. Если использование выносливости является проблемой, вы можете использовать Удар Богомола для регулярных ударов. При выполнении этой комбинации я использую 2 ОД в Удар Тигра, а затем 1 ОД в каждый Удар Богомола. Это дает вам 6 ОД для защиты Если Удар Тигра не сработает, то последующие атаки 1ОД будут довольно неточными. Используйте Контроль Дыхания, добавляя дополнительные ОД в удар, чтобы вероятность удара была большей. Лично мои первые ходы всегда идут на дебафф, так как это в любом случае повышает шансы на все последующие удары.

Дальше связка, которая мне нравится: Удар Тигра, Удар Кобры, Удар Богомола x2 .


Для длительного боя вам понадобится контроль дыхания. Здесь мне нравится: Контроль дыхания, Удар Кобры. Эта комбинация использует меньше ходов. Это связано с тем, что вам понадобится несколько ОД в Контроль Дыхания, чтобы дать вам хорошие шансы на его прохождение. Другая комбинация: Контроль дыхания, Уклонение Этот метод дает вам бафф и возможность уклонится и не получить много (если есть) урона в первом раунде. После 26 уровня я начал использовать Хадукен в качестве первого каждый раз. Это приводит к комбо вроде: Хадукен, Удар Тигра, Удар Богомола x3 Используйте свои любимые комбо и просто поместите Хадукен первым Наличие Хадукена в первой части вашего комбо также означает, что если у вашей цели очень мало HP, то тогда вы не будете тратить свой Удар Тигра на них.


 Далее я собираюсь записать цели, которые мне нравятся для набора опыта. У каждого врага разные сильные и слабые стороны.

Подсказки, которые я дал для прокачки, применимы к сольным охотникам, но в команде все проще.


Гоблины.

По мере того, как вы получите пару уровней, начинайте бить гоблинов, старайтесь избегать шаманов. Если вы будете сражаться с шаманами, тогда используйте дальнюю защиту высокого ранга, или они будут убивать вас огненным шаром.

Зеты.

Я начал их бить на 6 уровне.

Пауки.

Лесных пауков можно пробовать бить на 8-м уровне. Так же попробуйте бить пауков на болоте. Если вам это не нравися, переходите к Уркам и Охотникам.

Скелеты.

Примерно с 14-го уровня. Когда вы дойдёте до групп скелетов в Замковом районе, остерегайтесь магов. Вы не всегда сможете их бить, так как другие скелеты смогут их защитить.

Волки.

С 20 – 22 уровня. Воющие волки используют много защиты в ближнем бою и их ментальные дебаффы снижают вашу точность.

Москиты.

С 28 уровня. Вы можете также их убивать их в пещере за водопадом. За ними следуют пещерные крысы и летучие мыши.

Замок.

С 20+, вы можете начать изучать замок. Заходите через туннель паука и начинайте бой, выходя из люка. Отличное место для команд.


Орки.

С 30-го уровня. Начните с одиночек чуть выше дерева друида в лесу.