Битва – детальное описание

Материал из Таэрн wiki
Перейти к: навигация, поиск

Битвы в Гордости Таэрна это сплав мастерства (вам нужно выбрать и настроить свою стратегию, как можно быстрее, используя доступные ОД) и тактической игры. Вы должны внимательно следить за битвой, чтобы можно было предугадать ход противника и планировать стратегию для следующего раунда. Знание, внимание и ловкость поможет вам выиграть бой.


БИТВА1.png

Бой делится на раунды. В начале каждого раунда у вас есть 10 секунд, чтобы установить вашу оборону и атаки, которые вы готовы использовать. Каждый вид деятельности будет стоить вам определенное количество Очков Действий (ОД). Обычно у вас есть 12 ОД(с эпическим предметом или сетом 100 будет 13 ОД, а если всё вместе то 14 ОД), чтобы использовать в течении раунда. Ниже описан пример, как управлять своим первым боем.


  • Тактику можно менять клавиатурой сочетанием клавиш Ctrl + номер тактики 1,2 и тд



Содержание

ШАГ I - Установка защиты

ОД потраченные на защиты позволяют блокировать и избегать атак врагов. В Таэрне у есть три различных типов атак:

  • Ближние
  • Дальние
  • Ментальные

Для каждого вида атак есть 3 отдельных защиты. В начале игры наиболее важными являются ближние и дальние атаки.


БИТВА2.png

Чтобы настроить защиту Кликните на квадратиках, размещенных над панелью боя. Для каждого типа защиты мы можем использовать 0-5 ОД. Если мы используем 0 ОД на одном из типов защит, скажем на дальней, это означает, что мы на 100% восприимчивым для всех дальних атак. Каждый ОД повышает эффективность вашей защиты на 20%. Вот пример:


БИТВА3.PNG

Мы ожидаем, что наш враг будет использовать ближние и дальние атаки, поэтому мы использовали 3 ОД на ближнюю защиту и 2 ОД на дальнюю. У нас еще осталось 7 ОД, которые мы будем использовать для атаки.

ШАГ II - Подготовка атаки

Вы можете видеть ваши атакующие действия в нижней части экрана в кружках. Один круг определяет один вид действия.

Activity.jpg

Чтобы настроить атаку, вам нужно нажать на круг. Это действие откроет панель навыков. Панель Навыков делится на 3 части.

1-я часть представляет все обычные атаки:

БИТВА4.png

2-я часть представляет навыки используемые определенным классом, таким как рыцарь, друид и т.д.:

Page2.jpg

3-я часть панели навыков доступна только перед боем. Вы можете настроить здесь свои собственные стратегии. Две стратегии дается всем. Третья и Четвертая доступна владельцам одного из премиум аккаунтов:

Page3.jpg

После установки стратегий вы можете легко использовать их в бою. Просто нажмите на один из маленьких кругов рядом с циферблатом:


Time meter.jpg

Теперь вам нужно нажать на одном из навыков, который вы собираетесь использовать. Навык отобразится в круге и панель навыков закроется. В середине круга можно будет увидеть иконку ранее выбранного навыка. После этого вам нужно указать сколько ОД использовать для этой атаки. Это делается нажатием на линии по кругу. Принцип Атаки такой же как и принцип защиты - каждое выставленное ОД повышает шанс успешной атаки на 20%. Чтобы сделать "активную" атаку вам нужно использовать как минимум 1 ОД для неё. Ниже на картинке представлен пример "Броска» с 4 ОД для этой атаки:

Throw1.jpg

Все вышеуказанные действия нужно повторить для каждой атаки/заклинания, используемой в битве. Пожалуйста, помните, каждый круг предназначен для отдельного вида действия. Вот пример из заполненной Боевой панели:

Fight1.jpg

ШАГ III - Выбор цели

После установки защиты и атаки нам нужно выбрать нашу цель. Нашими партнеры выделены на поле боя зеленым курсором, наших цели красным. Все положительные действия будут направлены на наших партнеров, все отрицательные на цели. После старта боя лидеры команд автоматически помечаются как партнеры или цели.


Target1.jpg

ШАГ IV - Раунд боя

Когда время на подготовку вышло начинается раунд. Вы ничего не сможете сделать на данном этапе, вы можете только посмотреть бой. После раунда вы можете использовать ту же стратегию, что была до раунда или изменить защиту или атаку.

Смена оружия

Вы можете сменить ваше оружие во время боя. Оружие которое вы хотите использовать и менять во время боя необходимо предварительно поместить в "handy equipment". Затем, во время боя вам нужно будет всего лишь переместить нужное оружие из одного окна в другое .


Eq.jpg

Типы атак

Ближние атаки

Требуют непосредственного контакта с целью - все атаки ближнего боя. Влияющие параметры:

  • Успех: Ловкость
  • Защита: Ловкость


Магические ближние атаки

Требуют непосредственного контакта с целью - все ближние атаки магических классов (например Поджог, Стихийный удар). Влияющие параметры:

  • Успех: Знание
  • Защита: Ловкость


Дальние атаки

Это обычные дальние атаки, которые требуют обычное оружие - камни, валуны, луки и т.д. Это также дальние групповые атаки. Влияющие параметры:

  • Успех: Ловкость
  • Защита: Ловкость, Знание


Магические дальние атаки

Дальние атаки, вызванные заклинаниями, например: Магическая искра, Фаерболл, Удар Тьмы. Это также дальние магические групповые атаки. Влияющие параметры:

  • Успех: Знание
  • Защита: Ловкость, Знание


Негативные Заклинания

Ментальные атаки с использование всех негативных заклинаний накладываемых на вашего врага, такие как: Боевой Клич, Инфекция, Отравление и т.д. Это также групповые негативные заклинания:

Влияющие параметры:

  • Успех: Знание
  • Защита: Знание


Позитивные Заклинания

Ментальные атаки с использование всех позитивных заклинаний накладываемых на вас или вашего партнера. Это также групповые позитивные заклинания: Влияющие параметры:

  • Успех: Знание
  • Защита: нет

Подробное описание всех навыков вы можете найти в игре или в описании классов.

Порядок действий

  • Смена оружия
  • Эффекты от заклинаний предыдущего раунда
  • Инверсия (специальное негативное заклинание используемое вне порядка действий)
  • Позитивные групповые заклинания
  • Негативные групповые заклинания
  • Позитивные заклинания
  • Негативные заклинания
  • Дальние групповые атаки
  • Ближние групповые атаки
  • Дальние атаки
  • Ближние атаки
  • Пропущенные ближние атаки
  • Пропущенные дальние атаки
  • Пропущенные негативные заклинания
  • Побеги

Что отвечает за успешную атаку?

Успешная атака зависит от атакующего и защитника.


Атакующий:

Формула: (40 + stats* level) * ОД * (AttMod) * SklMod

  • ОД - количество ОД выделенных на атаку, каждое ОД повышает шанс на успешную атаку на 20%
  • stats - Ловкость в случае ближних и дальних атак, Знание в случае заклинаний и дальних магических атак
  • SklMod - Модификатор навыка
  • AttMod - эффекта отвечающие за увеличение или уменьшения параметров атаки
  • level - уровень персонажа

Защитник:

Формула: (40 + stats * level) * ОД * (DefMod)

  • ОД - количество ОД выделенных на защиту, каждое ОД повышает шанс на успешную защиту на 20%
  • stats - Ловкость в случае ближних, дальних и магических дальних атак, Знание в случае заклинаний
  • DefMod - эффекта отвечающие за увеличение или уменьшения параметров защиты
  • level - уровень персонажа

Перед просчетом атаки обе формулы вычисляются и если у чем больше процент у Атакующего, том больше шансов для успешной атаки.

Самое главное в этом просчете это количество выставленных ОД. Если атакующий использует 1 ОД на атаку, а защитник 5 ОД на оборону, атакующий должны будет иметь в 5 раз выше Ловкость или Знание, чтобы уравнять разницу для успешной атаки.

Влияет ли количество выставленных ОД на критический урон?

Нет.

Базовый процент критического удара 3%, где идет разделение на:

80% - вероятность х2 урона
30% - вероятность х3 урона


На главную